Las ocho o el 5 de septiembre: ¿qué significa? Cualquiera que traspase los límites del espacio y el tiempo en su historia puede hacer cualquier cosa. Tiene multitud de fanfarrias y, si es un narrador inteligente, también tiene el talento creativo para hacer que todas funcionen. El desarrollador Suda51 es un caso especial entre los narradores inteligentes porque desata tormentas creativas en sus obras y siempre coquetea con la idea de que puede que se esté quedando sin ideas desde hace algún tiempo. Se robó un gran nombre para el título de su último chiste: “Romeo is a Dead Man” es el nombre del videojuego.
Esto también es cierto cuando asumimos el papel de un oficial de policía muerto llamado Romeo “Dead Man” Stargazer, que continúa existiendo sólo gracias a un sistema de soporte vital que recuerda a los cascos usados por los músicos house franceses Daft Punk. Allí donde muere Romeo, tampoco debe faltar Julieta (aquí, como en el original, se llama Julieta). Solos: los dos tienen una relación difícil. No porque las casas de Capuleto y Montague sean enemigas aquí. No, es la propia Julieta quien, como alguna vez dijo, “destruye el mundo sólo para verlo”.
Se crían “bastardos” útiles en macizos de flores.
Todo lo que se puede deducir de este enigma narrativo es que la “Policía Espacio-Tiempo del FBI” está cazando a Juliet en su nave espacio-temporal “Eternal Sleep” (¿o así se llama su cañón de gran tamaño?) y está tratando de frustrar sus atrocidades en el tiempo, así como las de sus cuatro secuaces. Los puntos fijos visuales son el restaurante “Night Owls” (un reconocimiento a Edward Hopper), en el que Romeo habla con Julieta entre capítulos, así como el interior retrográfico en 2D de la nave “FBI Space Time Police”, en la que Romeo siempre se despierta a las ocho de la mañana del 5 de septiembre, aunque el tiempo parece transcurrir con normalidad dentro de la nave.
Como jugador, debes ser consciente de que rara vez tienes el control en los momentos cruciales, por lo que la experiencia de juego real es, en el mejor de los casos, un obstáculo en el camino hacia el conocimiento. Los oponentes son zombis y otras monstruosidades contra las que se puede luchar con armas futuristas parecidas a juguetes; o con misteriosos “bastardos”, útiles compañeros zombis que cultivas en las camas y de los que rara vez sabes qué hacen en realidad.
Los enemigos, aparte de los jefes, en este juego son famosos por una cosa (aparte de algunas partes realmente inteligentes): son molestos. Y debido a que las peleas se sienten como si estuvieras lanzando dardos de goma a amigos de cartón con juguetes de carnaval baratos, es menos probable que tengas que lidiar con su número cada vez mayor de capítulo en capítulo. Cabe mencionar la elección de los niveles de dificultad: puedes elegir entre “chocolate blanco: disfruta de un juego con un sabor delicado”, “chocolate con leche: disfruta de un juego con dulzura moderada” y “naranja(s) de chocolate: disfruta de un juego agridulce y tentadoramente crujiente”. Esto último es bueno, pero sólo para personas a las que les gusta afrontar pendientes de 40 grados en una bicicleta en la marcha 23 con los pies dormidos y con viento en contra.
Los combates al final de siete de los ocho capítulos (unidos por secuencias de películas y cómics a veces confusas) son visualmente deslumbrantes, suenan los nombres de los que deben ser derrotados: una torre de carne sin rostro aparece como “Todos los días es como el lunes”, un culturista con un color de piel poco saludable y un Gatling en el hombro es presentado como “Death Changeling Parabellum” y, finalmente – esto puede revelarse – te enfrentas a “el último de los famosos desnudos intergalácticos”.
Jefes derrotados que quieren llevar una “vida pacífica”.
Hay ensayos completos en línea sobre hasta qué punto el trabajo de Suda51 (incluidas las series rústicas “No More Heroes” y “Killer7”) está influenciado por el zoroastrismo. El propio Suda se considera a sí mismo en el espíritu del “punk”. Especialmente en este sentido, “Romeo is a Dead Man” no se toma muy en serio como videojuego, de forma casi forzada. Parece que Suda intentó hacer un pastiche que vale la pena jugar por una razón: pura curiosidad. A veces el héroe se queja de que no hay recompensa después de la pelea. Uno de los jefes finales no sufre una muerte cruel, sino que abandona el escenario para “llevar una vida más pacífica y liberada”.
Aunque el personaje principal desprende el encanto intelectual de un bloque de poliestireno de tamaño humano, las referencias materiales e histórico-culturales que lo rodean son tan diferentes que el juego se convierte en una especie de búsqueda del tesoro en el tiempo y el espacio: ya sea que la novela de Dionys Burgers se llame “Sphereland” o el hecho de que uno de los secuaces de Julieta, el Dr. Herbert C. Hill, sea buscado “por secuestro de niños en 1284” (busque en Google y encontrará: el flautista de Hamelin), en otros lugares Suda incorpora una historia tradicional japonesa “Rakugo” en la que un dios menor de la muerte (Shinigami) usa la hermosa frase “¡Abracadabra, Keats y Yeats, Alakazam!” está prohibido.
Y cuando Suda describe este videojuego como “ciencia ficción ultrabrutal”, la violencia a menudo grotesca contenida en los obligatorios monólogos del jefe final siempre apunta más allá del juego: en este universo fragmentado, la violencia es el acto desesperado de un niño solitario que grita pidiendo la atención de sus padres ausentes, aunque sea a escala cósmica. “¿Alguna vez has visto a Dios?” pregunta un personaje. Cualquiera que vea la “llave del cielo” en el “puño” está condenado al fracaso, dice otro. Especialmente considerando una deidad que poseía no sólo “todos los poderes” sino también “todas las emociones” imaginables.
Si no es el puño, ¿entonces qué? Después de 14 horas, la respuesta llega finalmente con Shakespeare (Romeo y Julieta, escena II, en el huerto): “Señora, lo juro por esa luna bendita / Que corona de plata todas estas copas de árboles frutales”, susurra Romeo. “Odio a Shakespeare”, responde Julieta. Bueno entonces. Como jugador de videojuegos, rara vez ha sido más agradable irritarse y pedirle que piense en la diferencia entre existencia y vida; y por qué jugamos.
Romeo es hombre muerto está disponible para PS5, Xbox y PC y cuesta alrededor de 50 euros.