Hay una fecha especial para los jugadores de la selección alemana antes de su primer partido del Mundial contra Curazao el 14 de junio en Houston. Durante el día de prensa de la FIFA, se escanearán los 26 jugadores. El proceso dura sólo un segundo. Luego, la tecnología crea 26 gemelos digitales con las medidas corporales exactas del Capitán Joshua Kimmich (31) y compañía.
El contexto: En los Mundiales de EE.UU., Canadá y México, la FIFA utiliza una técnica de fuera de juego semiautomática aún más desarrollada para minimizar las decisiones incorrectas de los árbitros.
La tecnología de fuera de juego, introducida por primera vez en el Mundial de Qatar 2022, enviaba información de una posición de fuera de juego al asistente de vídeo (VAR). Se pidió a los jueces de línea que no levantaran la bandera si sospechaban una posición de fuera de juego hasta el final de la situación de gol, para darle al árbitro la oportunidad de monitorear la escena mediante evidencia en video después de la indicación del VAR. Las consecuencias: una espera a veces larga para jugadores y espectadores hasta la decisión final. Y el riesgo de posibles lesiones en el caso de que se produzca una falta con resultado de lesión entre la detección de la posición de fuera de juego por parte de la tecnología y el disparo a portería.
En el Mundial de 2026, si se produce una situación clara de fuera de juego, la señal llega directamente a los árbitros en el campo. Esto significa que los jueces de línea pueden levantar inmediatamente su bandera y el árbitro puede detener inmediatamente el juego con un pitido de fuera de juego. Sin embargo, Johannes Holzmüller, Director de Innovación de la FIFA, destaca las limitaciones de la tecnología basada en cámaras en situaciones en las que los jugadores están ocultos por otros jugadores o donde varios jugadores se encuentran en un espacio reducido.
Otras innovaciones técnicas en el Mundial: el desarrollo de una infraestructura de datos que conecta los 16 estadios del Mundial directamente con el centro de control central en Dallas. Para ello, se instalarán 16 cámaras de seguimiento en todos los estadios, que recopilarán millones de datos por partido.
Al igual que las 26 estrellas de la DFB, más de 1.200 jugadores de los 48 participantes en la Copa del Mundo serán escaneados antes de su primer partido de la Copa del Mundo y sus medidas corporales se introducirán en el sistema semiautomático de fuera de juego. Durante el control 3D con líneas de fuera de juego, los avatares digitales se parecen a los jugadores reales y queda inmediatamente claro qué jugadores están fuera de juego. Una reconstrucción en tiempo real de todo el partido, que también muestre las perspectivas de los dos porteros, cuya visión del tirador puede estar bloqueada por un jugador presuntamente pasivo en fuera de juego, también debería ayudar en el proceso de toma de decisiones.
Un sensor de movimiento en el balón proporciona datos adicionales, lo que facilita ver si un jugador ha tocado el balón con la mano o no. O exactamente en qué momento el balón sale del pie del pasador hacia un compañero que puede estar en fuera de juego. La tecnología “balón fuera de límites” también tiene como objetivo aclarar rápidamente si el balón ha cruzado la línea de gol antes de un tiro y, por tanto, el gol es anulado. Lo que ya forma parte del día a día del juego en la Bundesliga y que la FIFA utiliza por primera vez en el Mundial: la cámara corporal del árbitro.