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Nuevo revés para el metaverso. Según una nota interna de la empresa consultada por Bloomberg, la empresa Meta inició este martes un proceso destinado a despedir más de 1.000 puestos de trabajo dentro de su laboratorio Reality Labs, especializado en realidad virtual (VR). Aproximadamente el 10% de la fuerza laboral se vería afectada.

“Anunciamos el mes pasado que estábamos redirigiendo algunas de nuestras inversiones de Metaverse a objetos conectados. Estos despidos son parte de este enfoque, y planeamos reinvertir los ahorros obtenidos para respaldar el crecimiento del mercado de objetos conectados este año”, confirmó a The Verge Tracy Clayton, portavoz de Meta.

También según Bloomberg, la compañía dirigida por Mark Zuckerberg cerró esta semana tres estudios dedicados a la creación de juegos de realidad virtual. Y este viernes la empresa estadounidense informa discretamente, en una página de ayuda, del inminente cierre de “Meta Workrooms”, el metaverso dedicado a los profesionales.

Fracaso del metaverso

“Meta ha decidido descontinuar el servicio Workrooms como aplicación independiente, a partir del 16 de febrero de 2026”, dice. Los cascos Meta Quest VR y las herramientas de desarrollo dedicadas ya no se venderán a empresas, también a partir de febrero, según otra nota en una página de ayuda.

Lanzado con gran fanfarria en 2021 y presentado como un universo digital inmersivo que mezcla trabajo, ocio y actividades deportivas, el metaverso resultó ser una apuesta financiera muy fuerte para Meta. La empresa ha invertido sumas considerables en el diseño de sofisticados cascos de realidad virtual y en el desarrollo de herramientas digitales, como los avatares.

VideoEl gran fracaso de Mark Zuckerberg durante una demostración de sus nuevas gafas equipadas con inteligencia artificial

Con un objetivo: adelantarse a la batalla tecnológica con el resto de gigantes del sector. Pero esta confrontación finalmente nunca se materializó. El metaverso, de hecho, no encontró el apoyo esperado por Mark Zuckerberg, a pesar del cambio de nombre del grupo de Facebook a Meta en 2021.

¿Hacia el final de los cascos de realidad virtual?

Esta disminución del interés en el metaverso existe desde hace varios años. “Nos dimos cuenta muy pronto de que no estaba preparado en absoluto, especialmente en términos de infraestructura del centro de datos. Y luego, aún más fundamental, que llevar una máscara de realidad virtual rápidamente se volvió insoportable”, analiza, desde 2024 en nuestras columnas, Julien Malaurent, codirector académico del Métalab de la Escuela de Negocios ESSEC.

De nuevo, según la misma nota interna, Meta seguirá desarrollando el metaverso, pero privilegiando los teléfonos móviles frente a los visores de realidad virtual, que no están logrando el éxito deseado. La red social virtual “Horizons World”, disponible para teléfonos inteligentes y en el corazón del proyecto Metaverse, se utilizará ahora para “brindar mejores experiencias y herramientas de creación de IA”. Por lo tanto, sin visores de realidad virtual en el centro del proyecto.

Lo que parece implementar una nueva política centrada en integrar herramientas de inteligencia artificial en dispositivos móviles, en lugar de cascos de realidad virtual. En los últimos años, las gafas inteligentes Ray-Ban de Meta han eclipsado en gran medida a sus cascos de realidad virtual, relegando a un segundo plano las costosas inversiones de Meta en el Metaverso. Por tanto, la empresa californiana consideraría la posibilidad de duplicar su capacidad de producción de gafas conectadas a la inteligencia artificial de aquí a finales de 2026.

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