Sin embargo, todavía hay quien acaba jugando con la certeza de perder, pero abrumado (aún) por la ilusión de poder ganar. Una pelota de goma, tres vasos y un juego de tres tabletas siguen cobrando víctimas engañadas en un puesto de juego improvisado. El último fue ayer, vía Dante, en plena fiesta más importante de Milán, donde un turista libanés, anestesista, se encontró perdiendo alrededor de 700 euros en unos minutos de juego sin siquiera haber tenido tiempo de darse cuenta de la estafa. Todo fue orquestado por una gran organización: diez rumanos, ya titulares de un permiso de circulación, fueron sorprendidos gestionando el mostrador de juegos de azar no autorizados.
Ciertamente esto no es nuevo. Es una lacra que, a pesar de los esfuerzos de la policía, sigue apareciendo en las calles del centro. Las baterías de los jugadores han sido rastreadas durante meses. Que cambian de rostro, de barrio, desplazándose de un barrio a otro de la ciudad pero a un ritmo regular, incluso cada quince días, llegando casi exclusivamente desde Rumanía.
En septiembre, la policía local arrestó y denunció a cinco hombres, entonces rumanos, por juegos de azar. Al grupo se le habían incautado 200 euros, que sería el botín de la actividad. Entre junio y septiembre, en sólo cuatro meses, los agentes ya se habían incautado de una enorme suma, 9.340 euros puestos en juego por las víctimas encantadas por la bala que esperaban encontrar bajo el cristal, y dictado 129 órdenes de expulsión, mientras que 125 fueron denunciadas, todas, ya entonces, de origen rumano. Entre los 20 y los 50 años, los familiares, a menudo primos, constituían la identidad de los “jugadores viajeros” del juego de tres tableros. En algunos casos, hubo casos en los que familias enteras con marido y mujer, padre e hijo “jugaban” juntos. Precisamente ayer, en Milán, en la Prima della Scala, los diez rumanos denunciados presentaron probablemente el mismo espectáculo que los agentes identificaron como rutinario: cada uno con su papel, alguien haciendo de vigía para mantener la zona bajo vigilancia, mientras el creador del juego hace el papel de encantador. Atrae a los transeúntes, los invita a apostar, promete ganancias y está entrenado para hacer perder.
Y para ser aún más convincente, otro pequeño grupo se hace pasar por el público y pasa de animar el juego a jugar ellos mismos. La apuesta no consiste sólo en unas pocas monedas, sino también en billetes de unos 50 euros que los primeros (falsos) jugadores que a veces ganan colocan sobre la mesa, engañando así a los transeúntes desprevenidos para que caigan en la trampa.