Tras su coronación americana en diciembre, el videojuego “Clair Obscur: Expedition 33” triunfó el jueves por la noche en casa al ganar el premio al “mejor juego del año” durante la séptima edición de Pégases, que premia las mejores creaciones francesas del sector. Ya multipremiada en todo el mundo, la primera producción del estudio de Montpellier Sandfall Interactive también destacó en las categorías “Excelencia visual”, “Excelencia narrativa” y “Mejor universo sonoro”.
“Que este juego haya logrado encontrar su público y su lugar en la industria es realmente un gran honor”, afirmó Tom Guillermin, uno de los cofundadores del estudio, en el escenario de La Cigale en París, rodeado por todo el equipo del juego pero también por ocho animadores surcoreanos que trabajaron con Sandfall, invitados para la ocasión.
Publicado por la editorial británica Kepler Interactive, “Clair Obscur: Expedition 33” fue desarrollado en gran medida por un equipo de unas treinta personas, un tamaño relativamente modesto en comparación con los éxitos de taquilla de la industria.
El París de la Belle Époque
“Todavía significa algo cuando tu país te reconoce así”, dijo el director del juego, Guillaume Broche, a los periodistas después de la ceremonia, “es un motivo de orgullo, estamos muy felices”. Esta coronación marca una nueva consagración para este juego de rol inspirado en la Belle Epoque Paris, que ya había ganado el título de mejor juego en la ceremonia de los Game Awards celebrada en Los Ángeles el pasado mes de diciembre, una primicia absoluta para un título francés.
Ambientada en un universo post-apocalíptico, “Clair Obscur” cuenta la trágica odisea de un grupo de personajes que deciden desafiar a una entidad sobrenatural que amenaza a la humanidad.
El título, inspirado en particular en la famosa saga japonesa Final Fantasy, ha seducido a los jugadores con su conmovedora historia y sus cautivadores personajes, todo ello aderezado con una jugabilidad original que requiere una dosis de reflejos para detener los ataques de los oponentes.
Ubisoft también fue premiada
El año pasado, otro estudio de Montpellier, el del gigante francés Ubisoft, ganó el título con “Prince of Persia: The Lost Crown”. Titulado “El príncipe rebelde de Persia”, el último trabajo de esta saga creada en 1989 e inspirada libremente en “Las mil y una noches” se llevó este año el título de “mejor ópera prima”, recibido de manos del director Thomas Jolly.
“¡Gracias a Sandfall por no presentarse a esta categoría!”, se ríe en el escenario Steve Filby, jefe del pequeño estudio bordelés Evil Empire que desarrolló el título para Ubisoft. Suficiente para dar un poco de consuelo a los fans de la serie tras la cancelación en enero del muy esperado remake de “Prince of Persia: Las arenas del tiempo”, víctima de una nueva represión del gasto por parte del gigante francés.
“Absolum”, un juego de acción del estudio Dotemu, con sede en París, ambientado en un universo de fantasía medieval, se lleva a casa los premios al “mejor juego independiente” y al “mejor diseño de juego”.
Turbulencias en la industria de los videojuegos
A pesar del innegable triunfo de “Clair Obscur” a nivel internacional, la industria de los videojuegos en Francia no está precisamente de humor para celebrar en estos momentos.
En la inauguración de la ceremonia, la presentadora de la velada, Salomé Lagresle, recordó “las turbulencias que vive el sector”, que desde hace varios años se enfrenta a una falta de crecimiento y a una disminución de la inversión privada en todo el mundo.
Su primer empleador, Ubisoft, prevé despedir a 200 empleados de su sede de Saint-Mandé (Ile-de-France), es decir, casi el 5% de sus empleados en Francia, mientras que la editorial francesa Nacon, autora de títulos como “Hell is Us”, fue puesta en quiebra esta semana. El grupo, que posee 16 estudios y emplea a casi un millar de personas, no descarta tener que vender algunos activos o realizar despidos.
Según la Unión de Editores de Software de Ocio (Sell), los videojuegos son la primera industria cultural francesa en términos de facturación, con 5.800 millones de euros generados en 2024.