Han pasado treinta años desde que las lombrices de la serie se enfrentaron con bazucas, ovejas explosivas o bombas de plátano: el primer videojuego gusanosdel estudio inglés Team17, fue lanzado el 17 de noviembre de 1995 en ordenadores Amiga. Cada pelea pixelada es una carnicería en miniatura entre lombrices de tierra fuertemente armadas que se atacan entre sí y, al hacerlo, destruyen los muebles circundantes. La receta se ha convertido en un culto: con sus veinte episodios, la franquicia ha superado los 75 millones de ventas.
La concepción de este éxito global comenzó modestamente, en el dormitorio de Andy Davidson, en 1991. Un estudiante de secundaria británico de 17 años que vivía en Bournemouth, una ciudad costera en el sur de Inglaterra, programó un juego de disparos de artillería en su calculadora Casio. “Era rudimentario, pero había creado un generador de paisajes aleatorios y realmente despertó mi imaginación. Quería ver hasta dónde podía llegar con el Amiga, mucho más poderoso”.dice Mundo.
En la computadora, los tanques ahora pueden moverse. Pero la influencia de Leming (1991), de la escocesa DMA Design, le animó a sustituir sus tanques por personajes diminutos: las lombrices de tierra. “Me gustó la idea de criaturas tan simples e inofensivas que se comportaran de manera excesiva y violenta. Era divertido por naturaleza y traté de explotar este humor en todas sus formas”.continúa Andy Davidson.
Te queda el 74,73% de este artículo por leer. El resto está reservado para suscriptores.